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Este blog trata de cartas que deberían cambiar de Elixir o Calidad. Aquí unos ejemplos.

PEKKA

El PEKKA se distrae con cualquier cosa: incluso arqueras, lápida, duendes, esqueletos. Por lo tanto debería costar solo 5 de elixir, es demasiado para un distraído.

Arqueras

Las Arqueras, al nivel 1, hacen 34 de daño por segundo, es tan bajo, que solo debería costar 2 de elixir, como los duendes.

Lápida

La lápida solo son unos pocos esqueletos, y no hacen casi daño, además, un príncipe la parte de un golpe. Su elixir debido sería 2 , y también calidad común, ya que hacen muy poco de daño y tienen poca vida.

Torre Tesla

Esta es la PEOR estructura que hay, solo 80 de daño por segundo, y 450 de vida, es increíble que cueste 4 de elixir y algunas personas lo usen. En serio debería costar 2 de elixir, o 3 como máximo.

Torre infernal

Esta estructura defensiva es muy buena, puede matar al sabueso, dragón infernal, etc. Pero a veces cuando quiere destruir a una carta, destruye lápidas o esbirros, que el rival pone para distraer. Pienso que debería valer 6 de elixir.

Hielo

Debería costar 2 igual que la furia, pues es lo inverso a esta, la furia aumenta en 35% la velocidad por seis segundos, en cambio el hielo, paraliza a los rivales 4 segundos. No hace nada de daño. Además debería ser ESPECIAL igual que la Furia.

Mago de fuego

Es fácil de destruir por una valquiria, mosquetera, príncipe, etc... Debería costar solo 3 de elixir. Pese a que no la tengo, la he usado en batalla de elección y también la han usado mis rivales, y no me cuesta destruirla.

SOBRE CARTAS DE ARENA 5 O MÁS, NO CONOZCO MUCHO, SOLO EL MAGO Y EL ZAP.

CARTAS QUE DEBERÍAN CAMBIAR SU CALIDAD

  • Bruja : Especial. Hace poco daño (74 por segundo) y tiene poca vida (524).
  • Lápida : Común. Poco daño, vida y es destruida fácilmente.
  • Furia : Especial. No hace daño, solo acelera un poco.
  • Hielo : Especial. No hace daño, solo detiene a los rivales.
  • Horda de esbirros : Épica. Son voladores, y además hacen daño, pueden funcionar como esqueletos, pero también pueden matar al dragón. Por eso épica.
  • Espejo : Común, no sirve, cuesta el elixir de la carta anterior más uno.
  • Veneno : Común. La peor carta de Arena 5 y posiblemente entre las 3 peores.
  • Tronco : Común. Pésima carta: poco daño (alrededor de 200).
  • Bárbaros de elite : Épica. Es muy buena, hace relativamente mucho daño.
  • Verdugo : Legendaria. Daño aéreo-terrestre, Daño x2, etc.

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