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Mago eléctrico es una carta de rareza legendaria de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena 11.


Detalles

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 11.
  • Se necesitan 4 gotas de elíxir para desplegar esta carta.
  • Aturde durante 0,5 segundos

Fortalezas:

  • Cuando aparece suelta una descarga que puede dañar y aturdir tropas numerosas.
  • Como la descarga reinicia el ataque y objetivo de las tropas.
  • Es el perfecto counter de Chispitas torre infernal y Dragon infernal ya que tiene la habilidad de resetear a las tropas
  • Gracias a su aturde puede detener un globo bombastico

Debilidades

  • El mago eléctrico es una carta con poca vida por lo tanto una unidad con mucha vida bien. colocada a su lado lo frenará fácilmente además el mago sufre mucho ante la horda de esbirros y el ejército de esqueletos ya que no posee daño en área y sólo puede dañar 2 enemigos a la vez
  • Muere con una bola de fuego de nivel superior, a partir de reglas de torneo (por ejemplo, el mago eléctrico al 1 muere con una bola de fuego al 8).

Estrategia

Estadísticas

Nivel-ICO Nivel Vida-ICO Puntos de salud DañoC-ICO Daño DañoC-ICO Daño de despliegue DañoxS-ICO Daño por segundo
9 590 96 x2 159 53 x2
10 649 105 x2 174 58 x2
11 714 116 x2 192 64 x2
12 784 127 x2 210 70 x2
13 861 140 x2 231 77 x2

Historia

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • Antes de ser liberado, se cambió la descripción del Mago eléctrico.
  • 23 de diciembre de 2016: Se presentó al Mago eléctrico en el Desafío del Mago Eléctrico durante tres días. Los jugadores debían de construir un mazo conteniendo al Mago eléctrico y, alcanzando las 12 victorias en el desafío, serían recompensados con la carta del Mago eléctrico que se incluía en el premio mayor.
  • 30 de diciembre de 2016: Se libera al Mago eléctrico.
  • 23 de enero de 2017: Una actualización de balanceo incrementa los puntos de salud del Mago eléctrico un 9%, pero disminuye su daño de despliegue un 6%.
  • 13 de marzo de 2017: Una actualización remueve su habilidad para aturdir a las tropas enemigas permanentemente.
  • 19 de abril de 2017: Una actualización de balanceo disminuye su velocidad de ataque de 1.7 segundos a 1.8 segundos.
  • 11 de agosto de 2017: Una actualización de balance disminuye sus puntos de vida un 2%.
  • 9 de octubre de 2017: Una actualización de balance disminuye su daño en un 4%, y su primer ataque comienza 0,2 segundos más lento.
  • 20 de junio de 2018:Se anuncia el cambio de arena del mago eléctrico de arena 7 a arena 11Título del enlace