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Mago es una carta de rareza especial de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena 5.

Detalles

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 5.
  • Se necesitan 5 unidades de elíxir para desplegar esta carta.

Fortalezas

  • Daño de área y radio del daño de área, bastante alto lo que lo convierte eficaz a abatir hordas, y atacar a varios a la vez.

Debilidades

  • Puntos de vida bajos.
  • Muere con el veneno en caso de estar sobre el veneno durante toda su duración.
  • Muere con una bola de fuego de nivel superior.
  • No es problema para tropas de puntos de vida altos.

Estrategia

Como otras cartas de daño en area con coste de elixir medio, el mago es bueno siendo acompañado por unidades con mucha vida o mucho daño. Tambien sirve para defender esbirros o esqueletos o tras cartas con dos o mas unidades.

Contraestrategia

Una carta con buena vida o una carta con buen alcance son excelentes para pararlo de manera efectiva, los hechizos como bola de fuego, veneno o cohete lo dejaran con poca o ninguna salud.

Estadísticas

Nivel-ICO Nivel Vida-ICO Puntos de salud DañoArea-ICO Daño por área DañoxS-ICO Daño por segundo
3 340 130 92
4 374 143 102
5 411 157 112
6 452 172 122
7 496 189 135
8 544 208 148
9 598 228 162
10 656 256 178
11 720 275 196
12 792 302 215
13 870 332 237

Historia

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 4 de enero de 2016: Se libera al Mago.
  • 2 de febrero de 2016: Una actualización disminuye el daño del Mago un 7%.
  • 3 de mayo de 2016: Una actualización arregla el problema de rango y disminuye el rango del Mago de 5.5 a 5, pero su rango de efecto permanece igual.
  • 4 de julio de 2016: Una actualización incrementa la velocidad de ataque del Mago de 1.7 segundos a 1.6 segundos. También se revela que el Mago de hielo es primo del Mago.
  • 15 de diciembre de 2016: Una actualización de balanceo incrementa la velocidad de ataque del Mago de 1.6 segundos a 1.4 segundos, pero se retrasa su ataque inicial 0.2 segundos.
  • 23 de enero de 2017: Una actualización de balanceo incrementa el rango del Mago de 5 a 5.5.
  • 6 de junio de 2018 una actualización de balanceo aumentó su daño de área un 2% y su radio de daño de área en un 25%

Curiosidades