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Espíritus de fuego es una carta de rareza común de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Fuerte de la P.E.K.K.A. (Arena 4).

Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzado el Fuerte de la P.E.K.K.A. (Arena 4).
  • La carta despliega un Espíritu de Fuego con poco rango, pocos puntos puntos de vida y daño moderado, que inflige daño de área.
  • Se necesita 1 de elíxir para desplegar esta carta.
  • El Espíritu de Fuego se lanza a su objetivo al atacar, destruyéndose a sí mismo al impactar.
  • Se asemeja a un pequeño pedazo de carbón en llamas con brazos y piernas.

Estrategia[]

  • El daño de área del Espíritu de Fuego es muy útil contra hordas de tropas pequeñas y débiles como los Duendes, los Duendes con Lanza, Esbirros, Horda de Esbirros, Bárbaros, y Guardias.
    • Un Espíritu de Fuego es capaz de dañar a todos los Cachorros de Lava justo cuando estos explotan del Sabueso de Lava.
    • Debido a su daño de área, una estrategia efectiva es acompañarlo con tropas que inflijan mucho daño y ataquen a un solo objetivo pero son fácilmente derrotadas por enjambres de tropas pequeñas, como la Mini P.E.K.K.A. y el Príncipe.
  • El Espíritu de Fuego puede complementar ataques de manera efectiva debido a su bajo costo, daño moderado y gran velocidad de movimiento. Por ejemplo, si el jugador está atacando con un P.E.K.K.A. y un Espíritu de Fuego detrás de ésta, y el oponente despliega Esbirros para defenderse, el Espíritu de Fuego bajará suficiente vida de dichas unidades para poder ser destruidas con una Descarga o alguna unidad barata de largo alcance para proteger a la P.E.K.K.A., permitiéndole seguir avanzando hacia la torre rival sin recibir ningún daño adicional.
  • Es más efectivos con tropas de gran velocidad de movimiento como el Montapuercos, ya que de esta forma no chocarán mucho entre sí a la hora de atacar.
  • Un combo de Montapuercos con Espíritu de Fuego puede eliminar a un Cañón de forma rápida.
  • El jugador puede utilizar unidades para "absorber" el daño de un Espíritu de Fuego atacante. Por ejemplo, los Esqueletos u otro espíritu resultando en un intercambio de elixir neutro.
  • Para obtener más valor del Espíritu de Fuego, un Horno cuesta 4 de Elixir y puede desplegar hasta 7 Espíritus de Fuego, dándole al jugador casi el doble de Espíritus de Fuego por el costo de Elixir. Puede permitir un daño más consistente a las Torres de Corona y baitear hechizos hechizos debido a su costo. Sin embargo, los Espíritus de Fuego no son desplegados al instante y el costo de la carta es mayor, así que en una situación donde el jugador necesite daño de área rápido, el Horno es mucho menos versátil.
  • Ocasionalmente, es buena idea combinar al Espíritu de Fuego con hechizos para derrotar a ciertas tropas por un costo de Elixir bajo. Con una Descarga, puede derrotar cualquier cosa hasta Rompemuros, con Flechas, puede derrotar cualquier cosa hasta Dragones Esqueleto, con una Bola de Fuego, puede derrotar cualquier cosa hasta Bruja Nocturna, y con un Rayo, puede derrotar cualquier cosa hasta Dragón Infernal. Utiliza esta combinaciones cuando te haga falta algún buen counter para estas tropas o para obtener un buen intercambio de Elixir que no se daría al usar dos hechizos.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Daño de área Daño por área
1 90 89
2 99 97
3 108 107
4 119 118
5 131 129
6 144 142
7 158 156
8 173 171
9 190 188
10 209 207
11 230 227
12 252 250
13 278 275

Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 3 de mayo de 2016: Se liberan a los Espíritus de fuego con la actualización de Mayo 2016.
  • 18 de mayo de 2016: Una actualización de balanceo incrementa el radio del área de daño de los Espíritus de fuego un 25%.
  • 2 de julio de 2018: Una actualización de balanceo incrementó el daño de área de los Espíritus de Fuego en un 5%.
  • 9 de Septiembre del 2020: un nuevo cambio de balance incrementa su radio de salpicadura de 1.5 a 1.7
  • 6 de julio de 2021: se implementó un rework a la carta en un ajuste de equilibrio. Disminuyó el costo de Elixir de la carta a 1 (antes era 2), su cantidad en 1 (antes eran 3), incrementó sus puntos de vida un 109%, su dañó un 6%, su rango a 2.5 recuadros (antes eran 2), y el radio de su daño de área a 2.5 recuadros (antes eran 1.7 recuadros). Su nombre y descripción fueron cambiados para reflejar el cambio en la cantidad de espíritus. Su descripción solía decir: "Estos tres espíritus de fuego tienen una misión suicida: darte un abrazo calentito. Sería adorable... si no estuvieran en llamas."
  • La actualización de junio de 2021 también cambió la Arena para desbloquear al Espíritu de Fuego del Valle de Hechizos (Arena 5) al Fuerte de la P.E.K.K.A. (Arena 4).
  • 6 de septiembre de 2021: los ajustes de equilibrio disminuyeron el radio del daño de área del Espíritu de Fuego a 2.3 recuadros (antes 2.5 recuadros). Ya no puede dañar a todos los Duendes desplegados por el Barril de Duendes cuando el Barril de Duendes es lanzado al centro de una Torre de Princesas.

Curiosidades[]

  • Es una de las cinco tropas que mueren al atacar, las otras tres siendo el Espíritu de hielo, el Espíritu Sanador, el Espíritu eléctrico y los Rompemuros.
  • Es una de las dos cartas asociadas con los Espíritus de Fuego, la otra siendo el Horno.
  • Es la única carta de enjambre con daño de área.
  • La salud de los espíritus de fuego es igual a la de los Duendes con lanza de dos niveles menores.
  • Si está a un nivel menor de la Torre de coronas, no puede hacerle daño a la torre, justo como los demás espíritus.
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