Un Espíritu de Fuego es capaz de dañar a todos los Cachorros de Lava justo cuando estos explotan del Sabueso de Lava.
Debido a su daño de área, una estrategia efectiva es acompañarlo con tropas que inflijan mucho daño y ataquen a un solo objetivo pero son fácilmente derrotadas por enjambres de tropas pequeñas, como la Mini P.E.K.K.A. y el Príncipe.
El Espíritu de Fuego puede complementar ataques de manera efectiva debido a su bajo costo, daño moderado y gran velocidad de movimiento. Por ejemplo, si el jugador está atacando con un P.E.K.K.A. y un Espíritu de Fuego detrás de ésta, y el oponente despliega Esbirros para defenderse, el Espíritu de Fuego bajará suficiente vida de dichas unidades para poder ser destruidas con una Descarga o alguna unidad barata de largo alcance para proteger a la P.E.K.K.A., permitiéndole seguir avanzando hacia la torre rival sin recibir ningún daño adicional.
Es más efectivos con tropas de gran velocidad de movimiento como el Montapuercos, ya que de esta forma no chocarán mucho entre sí a la hora de atacar.
Un combo de Montapuercos con Espíritu de Fuego puede eliminar a un Cañón de forma rápida.
El jugador puede utilizar unidades para "absorber" el daño de un Espíritu de Fuego atacante. Por ejemplo, los Esqueletos u otro espíritu resultando en un intercambio de elixir neutro.
Para obtener más valor del Espíritu de Fuego, un Horno cuesta 4 de Elixir y puede desplegar hasta 7 Espíritus de Fuego, dándole al jugador casi el doble de Espíritus de Fuego por el costo de Elixir. Puede permitir un daño más consistente a las Torres de Corona y baitear hechizos hechizos debido a su costo. Sin embargo, los Espíritus de Fuego no son desplegados al instante y el costo de la carta es mayor, así que en una situación donde el jugador necesite daño de área rápido, el Horno es mucho menos versátil.
Ocasionalmente, es buena idea combinar al Espíritu de Fuego con hechizos para derrotar a ciertas tropas por un costo de Elixir bajo. Con una Descarga, puede derrotar cualquier cosa hasta Rompemuros, con Flechas, puede derrotar cualquier cosa hasta Dragones Esqueleto, con una Bola de Fuego, puede derrotar cualquier cosa hasta Bruja Nocturna, y con un Rayo, puede derrotar cualquier cosa hasta Dragón Infernal. Utiliza esta combinaciones cuando te haga falta algún buen counter para estas tropas o para obtener un buen intercambio de Elixir que no se daría al usar dos hechizos.
Estadísticas[]
Nivel
Puntos de salud
Daño por área
1
90
89
2
99
97
3
108
107
4
119
118
5
131
129
6
144
142
7
158
156
8
173
171
9
190
188
10
209
207
11
230
227
12
252
250
13
278
275
Historia[]
La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
3 de mayo de 2016: Se liberan a los Espíritus de fuego con la actualización de Mayo 2016.
18 de mayo de 2016: Una actualización de balanceo incrementa el radio del área de daño de los Espíritus de fuego un 25%.
2 de julio de 2018: Una actualización de balanceo incrementó el daño de área de los Espíritus de Fuego en un 5%.
9 de Septiembre del 2020: un nuevo cambio de balance incrementa su radio de salpicadura de 1.5 a 1.7
6 de julio de 2021: se implementó un rework a la carta en un ajuste de equilibrio. Disminuyó el costo de Elixir de la carta a 1 (antes era 2), su cantidad en 1 (antes eran 3), incrementó sus puntos de vida un 109%, su dañó un 6%, su rango a 2.5 recuadros (antes eran 2), y el radio de su daño de área a 2.5 recuadros (antes eran 1.7 recuadros). Su nombre y descripción fueron cambiados para reflejar el cambio en la cantidad de espíritus. Su descripción solía decir: "Estos tres espíritus de fuego tienen una misión suicida: darte un abrazo calentito. Sería adorable... si no estuvieran en llamas."
La actualización de junio de 2021 también cambió la Arena para desbloquear al Espíritu de Fuego del Valle de Hechizos (Arena 5) al Fuerte de la P.E.K.K.A. (Arena 4).
6 de septiembre de 2021: los ajustes de equilibrio disminuyeron el radio del daño de área del Espíritu de Fuego a 2.3 recuadros (antes 2.5 recuadros). Ya no puede dañar a todos los Duendes desplegados por el Barril de Duendes cuando el Barril de Duendes es lanzado al centro de una Torre de Princesas.