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Uchenna (discusión) 13:20 21 ene 2017 (UTC)

​Estrategia con los bárbaros de élite[]

​Ofensiva[]

Supercell se ha pasado demasiado con estos bárbaros. Por solamente 1 más de elixir y tener 2 bárbaros menos, estos bárbaros son mucho más veloces, más fuertes y capaces de tirar una torre el doble de rápido. Son magníficos para organizar un contraataque y pueden ser acompañados de Baby Dragon, Mago o unidades de salpicadura aérea para evitar que mueran a manos de una Horda de Esbirros o incluso de un Éjército de Esqueletos.

Increíblemente, pueden ser usados como tanque para un Globo Bombástico, dada su velocidad y que todas las tropas se centraran en ellos. El Globo tendrá tiempo a golpear una voz + la Bomba Final + los pocos golpes de los Bárbaros, pueden suponer quitar 1500 o más de vida a la torre. Si dejas a unos Bárbaros de Élite sin defender, debes tener claro que has perdido la partida.

Un combo muy potente podría ser Bárbaros de Élite + Hielo. Realmente, estos Bárbaros de Élite son un buen combo con lo que sea y su magnífica velocidad puede llegar a empujar un Gólem de Hielo o un Gigante.

No es aconsejable utilizarlos por debajo del Nivel 7, dado que no han alcanzado su poder de destrucción.

​Defensiva[]

Los Bárbaros de Élite defienden absolutamente lo que sea. Capaces de tener a un Príncipe, Príncipe Oscuro, Mini PEKKA y dejar con una vida bastante mala (o asesinar) al propio PEKKA gigante, pueden llegar a defender tropas aéreas. Para retener a un Dragón Infernal, su velocidad provoca que es capaz de alejar al Dragón Infernal del alcance de la torre y su exagerada vida hace que el Dragón Infernal tarde bastante en asesinarles, mientras la torre destruye al Dragón Infernal.

​Contraataque[]

Los Bárbaros de Élite son tan veloces que puede ser una buena opción usarlas por el otro lado cuando ha habido un derroche de elixir por una línea. En el caso de que el rival haya gastado 10 de elixir, será incapaz de defender estos dos Bárbaros que, obviamente, tirarán la torre abajo. Un buen caso de esto sería, cuando han gastado un Doble Golem o Golem + Espíritus de Fuego para evitar la posible Horda de Esbirros... tirar los Bárbaros de Elite y luego, preocuparte de destruir lo otro después. Además, la poca fuerza del Golem (que se compensa con su larga vida) y su tardanza en alcanzar la torre si es tirado desde atrás. Los Bárbaros de Élite son capaces de derribar cualquier cosa.

No obstante, pueden ser capaces de derribar un Golem, resistir el Daño Mortal, acabar con los Golemitas, resistir el Daño Mortal del Golemita y correr a hacerle 1000 de daño a la torre. Si tiraran un Trío de Mosqueteras (9 de exilir) + Espíritu de Hielo (1 de elixir), pòdrías usar una Bola de Fuego para limpiar todo esto y destruir la torre con los Bárbaros de Élite, haciendo un intercambio de elixir completamente igual.

​Defenderlos[]

Si te tiran unos Bárbaros de Élite, y no sabes cómo distraerlos (valdrían Esqueletos de 3 y un Dragón Infernal), lo más probable es que pierdas la torre. Pueden ser distraídos con un Esqueleto Gigante cerca de la torre, y la explosión les hará daño. Un Ejército de Esqueletos puede limpiarlos, pero suelen ser acompañados por unidades de salpicadura de 4 o 5 de elixir. Un Hielo y un Ejército de Esqueletos ayudaría a limpiar la porquería.

No obstante, una de las mejores formas es con una choza de limpieza rápida (denominación de las chozas que tiran unidades con poca vida que solo dan un golpe o ninguno a la torre). Los bárbaros se entretienen y evitas que golpeen tu torre. El Horno sirve mucho para esto, dado que los Espíritus golpean y distraen al mismo tiempo periódicamente. Los esqueletos ayudan, dada la explosión final de la Lápida que libera los cuatro esqueletos, que son capaces de distraer y herir responsablemente a los Bárbaros de Élite.

Para defenderlos, puede usarse un Círculo Barato (denominación de liberar una tropa de bajo coste de elixir tras los Bárbaros de Élite, lo que hará que vayan a por ella. Luego, se tira otra carta que haga otro poco de daño a los Bárbaros de Élite y finalmente, se puede tirar un Montapuercos, que hará que los Bárbaros de Élite, le persigan y pueda hacer un mínimo de daño a la torre). Tras esto, podrás tener suficiente elixir como para derribarlos de una vez por todas. No obstante, hace falta una Baraja Rápida de Montapuercos para poder llevar a cabo este tema.

Ofensiva: Los bárbaros de élite son una unidad muy rápida y buena para un contraataque, por ejemplo: si el rival ha gastado mucho elixir es un buen momento para tirar a los bárbaros de élite ya que no tendría nada con que pagarlos a tiempo y dejaría muy dañada las torres y hasta incluso derribar la torre enemiga. Un buen combo es acompañarlos con un montapuercos al frente, ya que el montapuercos tiene buena cantidad de vida para destruir la torre.

Defensiva: Para defender las torres pueden ser buena opción porque al ser una tropa que no le afecta mucho el daño de salpicadura como los ataques de la bruja y el mago pueden matarlos fácilmente.Tambien pueden destruir un golem colocando una estructura distractora y los bárbaros hacen el trabajo.

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