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Choza de duendes es una carta de rareza especial de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena 1.


Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 1.
  • Se necesitan 5 unidades de elíxir para desplegar esta carta.

Fortalezas[]

Debilidades[]

Estrategia[]

  • La choza de duendes debe colocarse a ambos lados del territorio del jugador, ya que los duendes con lanza generados apuntarán a las cartas enemigas más cercanas o a las torres de coronas en el lado respectivo en el que se coloca la choza.
  • Al igual que con cualquier generador, el jugador no debe permitir que un usuario de choza acumule generadores. Si las chozas del oponente se acumulan, entonces el oponente obtendrá una ventaja pasiva de Elixir todo el tiempo.
  • A menos que la choza de duendes ya haya sido colocada, no es posible contrarrestar a un Chispitas de manera eficiente debido al alcance de la unidad generada.
  • La choza de duendes puede generar hasta 11 duendes con lanza (valor de 7,33 de elixir), creando una ganancia máxima de 2,33 de elixir. Sin embargo, dado que los duendes por lanza salen uno por uno, la producción de daño es baja ya que un solo duende con lanza solo puede asestar 1 golpe en la torre de corona opuesta antes de ser derrotado por ella. Se recomienda colocar tropas con puntos de vida altos, como el Gigante, para proteger a los Duendes con lanza, de modo que puedan acumularse detrás del tanque, generar un fuerte empuje y generar un mayor potencial de daño.
  • El jugador debe evitar atacar directamente hacia una choza de duendes con tropas dirigidas a edificios como un gigante o un gólem, de lo contrario, los duendes con lanza se acumularán rápidamente y podrán contraatacar después de que el tanque sea derrotado.
  • Dado que los duendes con lanza causan poco daño, es probable que el oponente los ignore hasta cierto punto, lo que permite que los duendes con lanza dañen lentamente sus torres de coronas. Todos los duendes con lanza pueden golpear la torre al menos una vez, siempre y cuando la Torre de Coronas no pueda acabar con ellos de un solo disparo. De lo contrario, la torre eliminará al duende con lanza antes de que pueda iniciar su ataque, debido a que la torre de corona tiene un mayor alcance y un primer ataque más rápido que los duendes con lanza.
  • Una estrategia común es colocar la choza de duendes en la parte posterior del propio territorio del jugador para asegurarse de que las tropas enemigas no lo ataquen, aunque esto es vulnerable a los hechizos que pueden generar una ganancia de elixir si también golpean la torre, con Cohete y Los terremotos son los ejemplos más peligrosos. Colocarlo frente a la Torre del Rey es una buena manera de evitar que un cohete afecte tanto a la Torre de coronas como a la Choza de duendes.
  • Otra estrategia es jugarlo en el medio del campo del jugador entre el río y la Torre del Rey y entre las dos Torres de Princesas. Esto alejará a las tropas entrantes de una torre de coronas y permitirá más tiempo para contrarrestar, además de que su torre de coronas reciba menos daño. Esto es especialmente útil antes del tiempo de Doble Elixir, cuando los generadores normalmente no son tan poderosos.
    • Si uno está lo suficientemente desesperado, puede desplegar la Choza de duendes frente a su Torre de coronas. Esto generará 6 duendes con lanza: 3 de la ola de generación inicial y 3 cuando se destruye. La choza de duendes también actuará como un escudo temporal para alejar a las tropas de la torre. Sin embargo, esto puede ser contrarrestado por la mayoría de los hechizos, ya que todos los hechizos dañinos, excepto Hielo, destruyen instantáneamente a los Duendes con Lanza del mismo nivel.
  • La choza de duendes también se puede usar para contrarrestar otros edificios que aparecen, como la lápida o la choza de bárbaros, ya que los duendes con lanza engendrados destruirán rápidamente a las tropas cuerpo a cuerpo enemigas con su alcance.
  • Una choza de duendes puede destruirse o dañarse gravemente fácilmente con cartas de hechizo como el Barril de duendes o el Cohete.
  • El veneno es eficaz contra él debido a su larga duración, lo que permite que el hechizo dañe la cabaña y los duendes con lanza generados. Su radio también suele ser lo suficientemente grande como para permitir que también se astille en una Torre de coronas. Sin embargo, un usuario de la Choza de duendes puede aprovechar el Veneno usado y probar estrategias que se verían debilitadas por el Veneno, como un empujón al Cementerio. Por lo tanto, el jugador solo debe usar Veneno en una Choza de duendes si no lo necesita para contrarrestar una carta más amenazante.
  • La choza de duendes se puede usar con otros generadores como la choza de bárbaros, la lápida u horno que abruman al oponente. Esto se conoce como estrategia generador y funciona en todos los niveles. Esto priva al oponente de cualquier Elixir, ya que debe defenderse constantemente contra las tropas generadas, dejando al jugador libre para devastarlas.
  • La choza de duendes es más efectiva durante el período de doble elixir. Durante esta etapa, es posible derribar varias chozas de duendes muy rápidamente y abrumar al oponente con números masivos. Sin embargo, recuerda que un empujón de un duende con lanza se puede contrarrestar fácilmente con un hechizo de daño de área o una tropa como Mago, Flechas o El Tronco.
  • Los atacantes aéreos o de largo alcance, como un arquero mágico o una máquina voladora, pueden derribar una choza de duendes colocada en el centro del lado del oponente sin estar dentro del alcance de las torres de princesas. Esto no funcionará si la choza de duendes se coloca más atrás, más cerca de la torre del rey, pero esto significa que será más difícil distraer a las tropas que apuntan a la construcción, lo que le da al jugador la oportunidad de atacar.
  • Si bien la Torre bombardera no puede contrarrestar la cabaña en sí, contrarrestará a los duendes con lanza que se generan en ella. Sin embargo, dado que los duendes con lanza están a distancia y se mueven rápido, la Torre Bombardera sufrirá algunos daños y será destruida antes de que expire la Choza de duendes. Una Torre Tesla es una mejor alternativa ya que los duendes con lanza vienen en oleadas de 3, y el Tesla puede matar a cada duende con lanza uno por uno.
  • En un apuro, el jugador puede usar hechizos como Descarga o El Tronco para derrotar a múltiples duendes con lanza que se acumularon en la choza de duendes. Se recomienda hacer esto cuando es necesario despejar el carril de los duenes con lanza para que las tropas como un Príncipe puedan atacar objetivos más potentes.
    • Contra una choza de duendes que tiene poca salud, El Tronco no solo acabará con la choza de duendes, sino que también destruirá a los duendes con lanza que se generan tras la destrucción del edificio.
    • El barril de bárbaro puede destruir una choza de duendes de baja salud de manera similar a El Tronco, y genera un bárbaro para atacar las torres de coronas. Sin embargo, no puede llegar a una choza de duendes si se coloca demasiado profundo en el territorio del enemigo.
  • La choza de duendes se ve afectada por la Furia, lo que técnicamente le permite producir ondas adicionales. Sin embargo, su duración decae más rápidamente bajo el efecto de un hechizo de furia y, como resultado, solo se producirá 1 ola adicional con la ayuda de furia. Esta es una inversión de 2 Elixir por un valor de retorno equivalente a 0,66 Elixir y, por lo tanto, es una estrategia ineficaz de usar.
  • En el desafío de furia, la vida útil de todos los edificios (incluida la Choza de duendes) no se ve afectada, pero en el caso de la choza de duendes, la velocidad de producción de tropas sí lo es, lo que le permite producir hasta 11 oleadas de duendes con lanza en lugar de las 8 habituales en el desafío.

Estadísticas[]

Nivel Nivel Vida Puntos de salud Nivel Nivel de los Duendes con lanza
3 400 3
4 440 4
5 484 5
6 532 6
7 584 7
8 640 8
9 704 9
10 772 10
11 848 11
12 932 12
13 1,024 13
14 1,124 14

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensas
Generación
Generación
1 Genera un total de 960 tropas 100 cartas de Choza de Duendes

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2 Genera un total de 2850 tropas 4,000Oro

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3 Genera un total de 4750 tropas 150Gema.jpg

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Comerciante de daños
Comerciante de daños
1 Inflige un total de 230,000 de daño a las tropas o edificios enemigos con duendes generados 6,000Oro

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2 Inflige un total de 660,000 de daño a las tropas o edificios enemigos con duendes generados 100Rare Wild Card 2

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3 Inflige un total de 1,140,000 de daño a las tropas o edificios enemigos con duendes generados 300Gema.jpg

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Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 4 de enero de 2016: Se libera a la Choza de duendes.
  • 29 de febrero de 2016: La actualización de marzo de 2016 redujo el rango de visión de los Duendes con Lanza a 5,5 mosaicos (de 6 mosaicos).
  • 19 de abril de 2017: Una actualización de balanceo incrementa los puntos de salud de la Choza de duendes un 5%.
  • 9 de octubre de 2017: La actualización de las Misiones Épicas redujo el intervalo de tiempo de ataque de los Duendes con Lanza a 1,1 segundos (de 1,3 segundos).
  • 24 de enero de 2018: Una actualización de balanceo aumenta el tiempo de generación de la choza de 4,95 a 5,05 segundos (generará un duende menos).
  • 25 de abril de 2018: La actualización de Guerras de Clanes, aumentó el intervalo de tiempo de ataque de los Duendes con Lanza a 1,2 segundos (de 1,1 segundos). La descripción de la carta también se modificó ligeramente. Solía ​​leerse “Edificio que engendra Duendes con Lanza. Pero no mires adentro. No querrás ver cómo se hacen”.
  • 4 de junio de 2018: Una actualización de balance reduce el tiempo de vida de 60 segundos a 50.
  • 1 de octubre de 2018: Una actualización de balanceo redujo el intervalo de tiempo de generación de la choza de duendes a 4,75 segundos (de 5 segundos).
  • 1 de abril de 2019: Una actualización de balanceo redujo el intervalo de tiempo de generación de la choza de duendes a 4,5 segundos (de 4,75 segundos).
  • 15 de abril de 2019: La actualización de abril de 2019 cambió la imagen de la carta de la Choza de Duendes y también agregó un nivel estelar adicional.
  • 26 de noviembre de 2019: La actualización de finales de noviembre de 2019 agregó un renderizado de carta a la pantalla de información de carta de Choza de Duendes.
  • 7 de abril de 2020: Una actualización de balanceo redujo el tiempo de vida de la choza de duendes a 40 segundos (de 50 segundos), pero también hizo que la choza de duendes generara 3 duendes con lanza adicionales al ser destruida.
  • 5 de mayo de 2020: Una actualización de balanceo redujo los puntos de vida de la choza de duendes en un 35%.
  • 7 de junio de 2021: La actualización de verano de 2021 movió la arena para desbloquear la choza de duendes del Estadio Duende (Arena 1) a Arena Selvática (Arena 9).
  • 7 de diciembre de 2021: La actualización del cuarto trimestre de 2021 redujo los puntos de vida de la choza de duendes en un 17%, su tiempo de vida a 31 segundos (de 40 segundos) y su intervalo de tiempo de generación a 4 segundos (de 4,5 segundos).
  • 3 de junio de 2022: Una pausa de mantenimiento cambió el renderizado de la choza de duendes.
  • 26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 movió la arena para desbloquear la choza de duendes de Arena Selvática (Arena 9) a Estadio Duende (Arena 1).
  • 7 de diciembre de 2022: Una actualización de balanceo reelaboró la choza de duendes, aumentando la cantidad de duendes con lanza generados por ola a 3 (de 1), su velocidad de generación a 10 segundos (de 4 segundos) y reduciendo su vida útil a 29 segundos (de 31 segundos). La actualización también agregó un retraso de 0,5 segundos entre los engendros de duendes con lanza en la misma ola.

Galería[]

Curiosidades[]

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