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Barril de duendes es una carta de rareza épica de Clash Royale que puede obtenerse a partir de la arena Fuerte de la P.E.K.K.A. (Arena 6).



Detalles[]

  • Puede obtenerse de los cofres una vez alcanzada la Arena 6.
  • Se necesitan 3 unidades de elíxir para desplegar esta carta.

Fortalezas[]

Puede ser desplegada en cualquier parte de la arena

No muere directamente ante una Descarga o una Bola de nieve

Debilidades[]

Es débil ante hechizos como Tronco o Flechas, también al igual que los duendes normales, hacia tropas de salpicadura como Lanzarrocas o Valquiria

Estrategia[]

 

GoblinBarrelCard + Pandilla de duendes
Barril Pandilla
En un mazo si hay un Barril de duendes probablemente haya una Pandilla de duendes, este combo no suele ser tirado junto, a no ser que se sepa que el rival no tiene Tronco y/o Flechas, el objetivo de estas dos cartas es obligar al enemigo a tirar su hechizo débil en una de estas dos cartas, y si la tira a una no podrá defender la otra
  • Como dice la descripción, el Barril de duendes se puede lanzar en cualquier parte de la arena, lo que permite a los jugadores atacar o acabar con edificios a los que no pueden llegar. Sin embargo, se contrarresta fácilmente con hechizos dañinos y tropas de daño de área debido a sus bajos puntos de vida.
  • Es una buena idea poner un tanque/mini-tanque en el mismo carril que su Barril de Duendes, como un Gólem de Hielo o Valquiria para que la Torre de coronas del oponente se fije en el tanque, permitiendo que los tres duendes se conecten varias veces. causando un daño masivo a la torre que podría derribarla.
    • Sin embargo, este combo se puede contrarrestar fácilmente usando un hechizo para destruir a los Goblins, antes de acabar con el tanque.
  • No es una buena idea dejar solo un Barril de Duendes, ya que hará casi el doble de daño a una Torre de Coronas que un Cohete de igual nivel por la mitad del costo de Elixir.
  • Cuando el barril se coloca en el centro de una Torre de Coronas, los Duendes generados se separan en todos los lados de la torre, haciéndolos más difíciles de derrotar para las unidades de daño de área.
    • Cuando se coloca un barril de duendes en el centro de una torre de coronas, los duendes aparecen agrupados y son empujados rápidamente hacia afuera. Esta es la razón por la cual las unidades de daño de área a veces golpean a los tres duendes antes de que se separen, como una Valquiria colocada de forma preventiva.
    • En esta situación, la Torre de Princesa apuntará primero al Duende horizontalmente más cercano a la Torre del Rey. Si el jugador carece de contadores confiables, debe colocar su contador de tropas en el Duende más cerca del borde de la Arena. Esto evitará más daño que colocar la tropa en el Duende más cerca de la Torre del Rey.
  • Los duendes del Barril de Duendes tienen mucho daño por segundo, pero puntos de vida bajos. Si está siendo tanqueado por una tropa de alto punto de vida que distrae a la Torre de Coronas y a las unidades defensoras, el Barril de Duendes puede causar un daño extremadamente alto en un período de tiempo relativamente corto.
  • Como los Duendes tienen puntos de vida bajos, las Torres de Coronas puede eliminarlos con bastante rapidez. Al usar un Barril de Duendes para atacar la Torre del Rey, las torres restantes deben distraerse con otra unidad, para que los Duendes no sean derrotados rápidamente.
  • Aunque la ubicación principal del Barril de Duendes está directamente en el centro de una Torre de la Princesa, hay otras ubicaciones que varían en la practicidad.
    • Jugar un Barril de duendes 3 casillas sobre una Torre de princesa se parece mucho a un Barril que se coloca en el centro (esto se conoce coloquialmente como un "barril engañoso"). Puede hacer que algunos troncos o barriles de bárbaros se jueguen demasiado hacia adelante y no pasen por alto a uno o más de los duendes, lo que les permite infligir daño a escondidas. Sin embargo, esto no funciona en 2c2 debido al aumento del ancho de la Torre del Rey que atrae a los Duendes.
    • Un "barril engañoso" también puede funcionar contra hechizos como Flechas, y si lanzas el cañón en la esquina superior derecha/izquierda, es posible que no pasen las Flechas por poco, lo que permitirá a tus duendes conseguir algunas puñaladas en la Torre, o forzarlas. pídeles que coloquen otra carta, como un ejército de esqueletos o un golem de hielo, para contrarrestarlo. Sin embargo, esto generalmente resultará en menos daño a la torre, debido a que los duendes tendrán que caminar hacia ella.
    • Otra ubicación para el Barril de duendes es 1 casilla en el lateral de la torre. Si el jugador coloca un Barril de Bárbaro en el centro de su torre, el pequeño ancho del hechizo hará que se pierda 1 Duende, lo que le permitirá apuñalar la torre dos veces. También es mucho más castigador si el oponente adivina el lado equivocado, ya que los 3 Duendes permanecerán con vida por más tiempo. Sin embargo, esto no es efectivo contra El Tronco ya que siempre golpeará a los 3 Goblins.
    • Colocar un Barril de duendes directamente en frente de la Torre puede ser efectivo si el oponente coloca sus fichas en el Barril más atrás. Los Duendes aparecerán más rápido y posiblemente recibirán una ronda de puñaladas en la torre antes de ser derrotados. Esto es más importante contra enjambres como ejercito de esqueletos y pandilla de duendes, ya que estos enjambres no llegarán a tiempo antes de que los Duendes ataquen la torre.
    • Contra un Recolector de Elixir colocado en la esquina trasera del lado del oponente, jugar el barril en la misma esquina de la arena puede ser muy efectivo si sabes que el oponente solo tiene enjambres para contrarrestar el barril, ya que no podrá jugarlos. encima de los Duendes, lo que les permite negar la generación de al menos 3 Elixir. Esto también puede funcionar contra edificios generadores, como una e duendes, sin embargo, asegúrese de que los duendes no se reproduzcan cuando aparezca una ola de tropas engendradas.
    • Si la Torre del Rey del enemigo tiene poca salud, envía el Barril de Duendes frente a la torre como la mayoría de las veces. No solo llegarán antes a la torre, sino que también es más probable que el oponente coloque sus unidades o hechizos en la parte trasera de la torre.
  • El Barril de Duendes puede obligar al oponente a usar sus hechizos, lo que le permite al jugador enjambrar a su oponente con cartas como ejército de esqueletos y horda de esbirros. Sin embargo, esta estrategia puede resultar contraproducente si el oponente tiene algunas tropas de daño por salpicadura, otro hechizo de salpicadura o un espejo. Si el jugador tiene un espejo, puede enviar un Barril de duendes de mayor nivel a la torre nuevamente, obligándolo a reaccionar con contadores menos efectivos. Un Mirrored Goblin Barrel es muy letal cuando los Goblins están al menos un nivel por encima de la Torre de Coronas, ya que esto hará que dicha Torre de Coronas tome tres disparos para derrotarlos, lo que permitirá que los Duendes inflijan mucho más daño si se los ignora.
  • Al contrarrestar el Barril de duendes, el jugador no debe reaccionar de forma exagerada y jugar una carta de alto costo a menos que esté seguro de que puede convertir dicha carta en un contraataque, ya que el Barril de duendes solo cuesta 3 de Elixir.
  • Los hechizos como Cohete y Rayo no son prácticos para usar contra un Barril de duendes, ya que es un intercambio de elixir negativo y es posible que no golpee a todos los duendes. Sin embargo, si el jugador defensor está por delante en una partida y su torre tiene poca salud, puede usar estos hechizos para limpiar un barril en los segundos finales de una partida.
  • Algunos hechizos como Descarga no derrotarán instantáneamente a los duendes cuando estén igualmente nivelados, por lo que una Torre de princesa sufrirá algunos daños. Esto es lo suficientemente significativo como para destruirlo por completo en el transcurso de un partido si esta es la única carta jugada para contrarrestar el Barril. Paquete Real, Barril de Bárbaro y El Tronco derrotan por completo a un Barril de duendes para un intercambio de Elixir neutral o positivo.
    • El largo tiempo de despliegue del Paquete Real significa que el defensor debe estar listo para reaccionar tan pronto como el Barril sea lanzado desde la Torre del Rey opuesta. Es útil saber qué torre querrán atacar y cuándo tendrán su Barril de duendes en la mano, de modo que la Entrega pueda flotar directamente sobre la Torre de la Princesa y liberarse de inmediato.
    • El Tronco es el mejor contraataque al Barril de duendes. Un Tronco de nivel 9 derrotará a los Goblins por debajo del nivel 13, lo que significa que El Tronco es un contador confiable en los estándares del torneo y en la clasificación.
    • El Barril de Bárbaro tiene un ancho ligeramente más corto que El Tronco, lo que significa que es posible que no golpee a los tres duendes contra ciertas ubicaciones escalonadas. Por ejemplo, si el Barril se coloca al costado de la Torre de la Princesa, y el Barril de Bárbaro se coloca en el mosaico central detrás de la torre, los duendes más externos evitarán ser volcados y recibirán una puñalada. Por lo tanto, el usuario debe estar más atentos que si estuvieran usando El Tronco. También hace menos daño, por lo que los duendes 2 niveles por encima del Barril sobrevivirán.
    • Las flechas son el contraataque más confiable al Barril de duendes debido a su gran área de efecto, y las flechas de nivel 9 pueden derrotar a los duendes de cualquier nivel dado que las tres oleadas aterrizan.
    • Un Tornado colocado 2 casillas a la izquierda/derecha (dependiendo de hacia dónde vuele el Barril de duendes) del centro de la Torre del Rey, 1 segundo antes de que el Barril de duendes aterrice no solo evitará todo el daño de los duendes, sino que también se activará la Torre del Rey.
    • Una bola de fuego hará el trabajo sin importar el nivel que tengan los duendes, pero es un intercambio de Elixir negativo. Úselo solo si debe evitar todo el daño o cuando esté seguro de que su oponente no tendrá un objetivo de mayor prioridad para bola de fuego, como Arquero Mágico.
    • Si bien una Bola de nieve no puede derrotar instantáneamente a los duendes, cuando se coloca correctamente, puede contrarrestar por completo un Barril de duendes colocado en el centro. El jugador debe colocar su Bola de nieve sobre la Torre de la princesa y desplegarla cuando la sombra del Barril de duendes esté a 2 casillas por encima de la Torre de la princesa.
  • Si el jugador no tiene hechizos, entonces los enjambres como el Ejército de Esqueletos y la Pandilla de duendes podrán negar el daño. Cuando se juega detrás de la Torre de la Princesa, ambos cubrirán todas las posiciones excepto las fichas frontales.
  • Una Valquiria colocada una ficha hacia arriba desde la esquina inferior exterior de una Torre de la Princesa puede atrapar a dos duendes en su golpe y solo dejar que los duendes apuñalen la torre una vez. La Valquiria se puede colocar un poco antes de tiempo y golpear a los tres duendes debido a su velocidad de primer ataque muy rápida.
  • Se pueden lograr buenos resultados con tropas que pueden disparar duendes de 1 tiro; como el leñador. Estos contadores son algo situacionales y dependen de qué más tenga el jugador para contrarrestar los Barriles de duendes porque el oponente puede lanzar sus Barriles de duendes donde quiera.
  • Las unidades a distancia no se ven afectadas por la ubicación, ya que mientras los tres duendes estén dentro del alcance, el resultado seguirá siendo el mismo. Las arqueras, mosqueteras, magos y otras unidades a distancia previenen todas menos dos puñaladas en la Torre de la Princesa del jugador, y un Duende Lanzadardos solo deja tres puñaladas en la torre. En algunas situaciones, el jugador puede querer que el tanque de tropas a distancia tenga algunos disparos de los duendes para evitar más daños.
  • Colocar un lanzarrocas detrás de una torre de princesa eliminará a los tres duendes en el momento adecuado. El lanzarrocas debería terminar su tiempo de despliegue justo cuando aparecen los duendes. Al igual que El Tronco y Flechas, un Lanzarrocas estándar del torneo puede derrotar a todos los duendes excepto a los de nivel 13 y 14. Suéltalo una vez que la sombra del Barril de duendes pase por la Torre de la Princesa enemiga. Si el oponente intenta mezclar su ubicación, el lanzarrocas aún aplastará a los duendes de todos modos. Luego se puede usar para construir un contraataque. Esto también se puede hacer con Cazador, pero no funciona si el oponente confunde su ubicación.
  • Debido a una mecánica de ataque similar y un potencial de contraataque, el Verdugo puede sustituir al Lanzador. Puede destruir dos duendes de un solo tiro, y el Barril recibirá dos puñaladas en una Torre de la Princesa.
  • Existe una técnica precisa para que el daño generado por el Megacaballero golpee a los tres duendes, siempre que el Barril se coloque en el centro de la Torre de la Princesa. El Megacaballero debe desplegarse justo cuando la sombra del Barril de duendes cruza el río, y los tres duendes serán destruidos de inmediato. El Megacaballero debe colocarse en la casilla central de cualquier lado de la Torre de la Princesa.
    • Un oponente experto puede tomar nota de en qué lado el defensor deja caer su Megacaballero, y escalonar su Barril una ficha opuesta a su ubicación y hacer que el Megacaballero pierda los tres duendes. Esto se puede predecir a su vez, pero es importante tener en cuenta que Megacaballero cuesta 7 Elixir en comparación con los 3 de Barril. A menos que el defensor tenga suficiente Elixir para capitalizar con Megacaballero en el contraataque, es posible que desee considerar una opción más barata. alternativa menos riesgosa para prevenir daños.
    • El Mago Eléctrico también puede golpear a los tres duendes con su daño de generación colocándolo poco después de que el Barril cruce el río (alrededor de 2-3 casillas más allá). Contra un Barril de duendes solitario, no evita ningún daño adicional en comparación con simplemente reaccionar donde los duendes se dividen y luego desplegarlo. Sin embargo, si los duendes están siendo tanqueados por otra unidad, y hay otra unidad en el mapa que puede atacar a los duendes, golpear a los tres con el daño de generación puede potencialmente eliminarlos más rápidamente, aunque esto es muy situacional.
  • Las tropas de enjambre voladoras, como los murciélagos o los esbirros, pueden ser eficaces cuando se colocan directamente sobre el aterrizaje del barril de duendes, ya que destruirán a los duendes de forma segura sin ser contraatacados.
  • Una estrategia ofensiva efectiva es jugar una Princesa en el puente después de enviar un Barril de duendes a la Torre de la Princesa del oponente. Es probable que el oponente se distraiga con el barril y permita que la Princesa se fije en la Torre de la Princesa, y dado que no pueden golpear a ambos con un hechizo, tendrán que elegir cuál elegir.
  • Una Torre del Rey activada es un problema enorme para un usuario del Barril de duendes. La Torre del Rey puede atacar junto con cualquier Torre de la Princesa y su objetivo combinado eliminará a los duendes más rápido, debilitando severamente un empuje de barril de duendes. Trate de no tener tropas en su mazo que sean explotables para activaciones de Torre del Rey como Espíritu Eléctrico y Lanzafuegos.

Contraestrategia[]

Está carta es débil hacia hechizos pequeños, como Tronco o Flechas, por lo tanto es aconsejable guardarse estás cartas únicamente para defender el Barril de duendes

Estadísticas[]

Nivel Nivel Nivel Nivel de los Duendes
6 6
7 7
8 8
9 9
10 10
11 11
12 12
13 13
14 14

Maestría[]

Tipo Nivel Objetivo Recompensa
Comerciante de daños
Comerciante de daños
1 Inflige un total de 92,500 de daño a las tropas o edificios enemigos 20 cartas de Barril de Duendes

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2 Inflige un total de 280,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 6,000Oro

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3 Inflige un total de 465,000 de daño a las tropas o edificios enemigos 150Gema.jpg

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Tocador de torres
Tocador de torres
1 Golpea las Torres de Coronas enemigas un total de 1400 veces 9,000Oro

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2 Golpea las Torres de Coronas enemigas un total de 4000 veces 20Epic Wild Card

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3 Golpea las Torres de Coronas enemigas un total de 7000 veces 300Gema.jpg

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Historia[]

La información en esta sección ha sido obtenida de Clash Royale Wikia, la comunidad de Clash Royale en inglés.
  • 4 de enero de 2016: Se libera al Barril de duendes con el lanzamiento preliminar de Clash Royale.
  • 11 de enero de 2016: Una actualización de balanceo disminuye el nivel de los Duendes desplegados en 1.
  • 19 de febrero de 2016: Una actualización de balanceo disminuye el daño de impacto a las Torres de Coronas del 50% al 40% del daño total
  • 29 de febrero de 2016: La actualización de marzo de 2016 redujo el rango de visión de los Goblins de 6 mosaicos a 5,5 mosaicos.
  • 21 de junio de 2016: Una actualización de balanceo disminuye el tiempo de despliegue de los Duendes de 1.2 segundos a 1 segundo.
  • 4 de julio de 2016: Una actualización disminuye el costo del Barril de duendes de 4 a 3, incrementa el tiempo de despliegue de 1 segundo a 1.2 segundos y remueve el daño de impacto.
  • 12 de diciembre de 2017: La Actualización Electrizante redujo el daño de los duendes en un 6%.
  • 25 de abril de 2018: Una actualización de balanceo permite desplegar los hechizos en el río.
  • 6 de mayo de 2019: Una actualización de balanceo disminuye el tiempo de aparición de los Duendes de 1,2 segundos a 1,1 segundos.
  • 7 de junio de 2021: La actualización de verano de 2021 movió la Arena para desbloquear el Barril de duendes del Estadio Duende (Arena 1) a Coliseo Bárbaro (Arena 3). También agregó un renderizado de carta a la pantalla de información de carta de Barril de Duendes.
  • 26 de octubre de 2022: La actualización del tercer trimestre de 2022 aumentó el intervalo de tiempo del primer ataque de los goblins de 0,2 segundos 0,4 segundos. También movió la Arena para desbloquear el Barril de duendes de Coliseo Bárbaro (Arena 3) a Fuerte de la PE.K.K.A. (Arena 6).
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